[Unity] Burst : 컴파일러가 지원하는 자료형
개발하면서 평소 궁금하던 것들을 일기장 형식으로 작성한 것입니다. 참고용으로 봐주시고 피드백이 있다면 언제든지 댓글로 부탁드리겠습니다^^ 편의상 본문은 평어로 서술합니다 😇 Burst는 C# 코드를 플랫폼에 맞춰 최적화하는 과정을 거치기 때문에, 모든 C# 기능을 지원하지는 않는다. 따라서, Burst Compiler를 사용하려면 해당 자료형에 대하여 주의를 기울여 코딩해야 한다! 지원 여부 자료형 지 원 bool sbyte, byte short, ushort int, uint long ulong float double 미 지 원 char string (string.Format은 지원함) decimal 지원되는 벡터 자료형 bool2, bool3, bool4 uint2, uint3, uint4 int2,..